l游戏开发工程师/实习生
招聘人数:10人+
responsibility:
l?直接向主程序员汇报;
l?在项目中辅助主程序员;
l?高效高质完成任务;
l?使用代码管理系统整合已完成的任务;
l?问题出现后进行沟通交流并找出最佳解决方案。
you must:
l?计算机科学或软件工程专业本科以上学历;
l?计算机科学与技术、软件工程、数学、物理、电子等相关专业;
l?对技术有兴趣,勤奋好学;
l?熟悉数据结构与算法;
l?熟悉 c++, git, oop 等。
you should:
l?有 acm 等竞赛相关经历;
协助导师或者自己独立做过相关作品;解游戏相关的知识;
有清晰的职业规划及发展方向规划;
l?有良好的沟通能力;
l?具备优秀的数学知识。
l游戏程序员
招聘人数:10人+
responsibility:
l?根据游戏设计实现上层游戏逻辑功能,如 ai,相机,游戏流程,ui等;
l?实现新的脚本,对象/事件并与编辑系统集成;
l?实现 sfx,vfx 或其他效果的触发器;
l?与游戏策划合作完成某个游戏功能;
l?确保用户体验满足需求;
l?优化上层游戏功能的实现。
you must:
l?计算机专业相关方向,应届非应届生均可;
l?系统掌握计算机科学与技术相关基础知识,了解重要的算法和数据结构;
l?至少了解一种编程语言;
l?对技术和游戏开发充满热情;
l?良好的学习和解决问题的能力;
l?良好的沟通能力。
you should:
l?熟悉主流游戏引擎的使用,如虚幻,unity3d 等;
l?了解 c++编程语言;
l?有 3d 数学方面的知识;
l?掌握游戏开发方面技术,如 ai 算法,3d渲染技术;
l?有阅读英文文档的能力,可以英语环境中工作。
游戏引擎程序员
招聘人数:5 人+
responsibility
l?原引擎恢复;
l?针对目标平台的引擎底层功能实现;
l?优化 gpu 负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等;
l?确保引擎健壮性;
l?集成/移植/升级中间件。
you must:
l?熟悉内存管理;
l?熟悉 serialization/de-serialization;
l?熟悉 threading/concurrency;
l?熟悉 mathematics;
l?熟悉数据结构算法。
you should:
l?了解底层优化相关理论知识,但不局限于 memory,cpu, threading, cache,i/o, network。
pluses:
l?熟悉知名内存分配器比如 tcmalloc 等等;
l?了解如何跨平台编程;
l?了解 c++ reflection 相关技术。
l引擎工具程序员
l?招聘人数:5 人+
responsibility
l?维护项目工具链/资源管线;
针对新平台对工具链/资源管线做扩展;优化数据制作过程;与策划、美术师一起创作新游戏内容。
you must:
l?良好的编程语言基础,如 c#;
l?熟悉至少一种 gui framework(qt, wpf, winform…);
l?熟悉脚本语言 (python, lua…);
l?熟悉 max, maya,plug-in/script;
l?熟悉 shell script;
l?熟悉数据管道自动化。
you should:
l?了解常规游戏数据结构 (mesh,animation, texture, material...);
l?了解 fbx, havok 或其他中间件工具;
l?了解控制系统的延展版本 ( git,perforce... )。
l图形渲染程序员
招聘人数:5人+
responsibility
l?针对目标平台实现引擎的图形接口层;
l?与美术师和工具团队合作,实现新的视觉; ? 优化gpu 负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染; ? 使用抓帧工具分析解决视觉问题。
you must:
l?熟悉至少一种 graphic api(ogl/d11/…);
l?熟悉至少一种 shader language(hlsl/glsl/…);
l?熟悉 3d mathematics (matrix, vector, brdf…);
you should:
了解现代渲染管线(forwardrendering/deferred rendering/shadow/aa/ao/gi…);
了解cpu 和 gpu profiling ,optimizing and debug 理论知识。
pluses:
l?相关主机平台 ( ps3, ps4, x360,xboxone, wii ... ) 开发经验;
l?熟悉 multithreadingrendering;
l?熟悉知名引擎但不局限于 ue4, unity, cryengine 等。
l数据管理工程师
招聘人数:1人
responsibility:
l?由部门的主数据师领导管理;
l?创建和发布版本流程的开发、监控和维护,为项目成员提供相关技术支持,管理项目资源;
l?维护创建与发布版本的流程;
l?在整个项目周期内和各部门成员合作,建立自动化编译流程并提高版本制作的效率;
l?管理所有项目资源;
l?建立并维护持续集成系统;
l?为了项目开发的需要,你有可能会被要求开发工具或写相关脚本。
qualification:
l?计算机、管理学或相关专业毕业,应届生与非应届生皆可;
l?掌握计算机编程语言的基本知识;
l?分析问题能力强,能迅速的提出解决方案;
l?愿意并有能力撰写文档,脚本和维护工具;
l?能熟练运用英文。
pluses:
l?具有游戏开发相关经验者;
版本控制软件相关经验者,如subversion, mercurial 和 perforce;持续集成系统相关经验者,如 cruisecontrol, jenkins 和bamboo;具有良好的沟通能力者;
l?对游戏开发有热情,愿意投身于此行业者。
l游戏测试实习生
招聘人数:5人+
responsibility:
l?检测以及记录软件错误,能在软件发售版本之前严格按照测试计划进行测试;
l?将已查出的相关软件错误提交到在线 bug 跟踪数据库;
l?服从质量监控组长的监督和管理。
qualification:
l?对各种类游戏及游戏平台(如:手机游戏、电视游戏、电脑游戏)都抱有强烈兴趣的狂热玩家;
l?有用英语汇报 bug 的能力;
l?优秀的组织能力;
l?有对于细节强烈关注的能力;
l?有能力与各层次的公司职员交流,并且能在无人监督的情况下独立完成工作;
l?能在压力下工作;
l?本科学历;,通过大学英语 4 级考试。
l?能全职工作
pluses:
l?曾有过相关测试经验(手机、电视、电脑游戏);
l?资深游戏玩家;
l?请提供中英文双语简历,并在简历上写上玩过的游戏以及对应的游戏平台。
l脚本策划
招聘人数:5人+
responsibilities:
l?与游戏设计和关卡设计协作完成游戏任务的定义和可行性。
l?在编辑器中按照游戏设计方向集成游戏逻辑
l?与工程师合作开发编辑器功能
l?与关卡设计和美术团队合作整合关卡功能
l?最后,你将与 qa 共同努力,确保关卡稳定性
qualifications:
l?2 年以上游戏开发设计担任游戏工程师或技术设计的工作经验;——有至少1 个的游戏已发布(pc, 主机或手机平台);优秀的应届毕业生也可,需要有脚本经验和游戏引擎经验。
l?习惯与程序员和美术师密切合作;
l?虚幻引擎或 unity 引擎使用经验,或者其他游戏引擎的经验
l?良好的编程或脚本语言知识,能独立调试和解决脚本问题
l?极度好奇各种关卡编辑器,尝试最新的主机/电脑/手机游戏和它们编辑器
l?对各种平台上的游戏都抱有热情;——很好的脚本语言的知识。
l?具备不同娱乐媒体(书,电影等) 的广泛知识,并有能力在游戏中制造类似体验
l?能够读写英文
l关卡策划
招聘人数:5人+
responsibilities:
l?与游戏策划团队合作一起确定游戏任务及其可行性;
l?与关卡设计团队合作设定游戏的平衡性和关卡级别;
l?全权负责几个关卡的设计,包括三维原型草图,脚本以及调试;
l?最后与游戏测试部门确保关卡的稳定性;
l?深入了解 3d 工具;
l?能在一个国际环境中工作并能迅速融入团队;
l?对不同的关卡编辑器抱有强烈的好奇心,喜欢尝试最新的游戏及其编辑器,有设计和制作射击游戏关卡者优先考虑;
l?热衷于各种平台上的游戏,射击游戏核心玩家优先考虑;
脚本语言知识丰富;
知识面广,比如电影和一些原创小说,并能在游戏中创作类似的情节;
qualifications:
l?2 年以上的关卡设计经验,作为关卡设计师全程参与开发至少一款已发售的游戏
(pc,家用机平台或手机),优秀的应届毕业生也可,作品集需要有游戏关卡设计demo;
l?习惯与程序员和美工紧密合作;
l?具备基本的英文沟通能力;
联系方式:
联系邮箱:hr.chengdu@virtuos.com.cn
联系电话:?? 028-****7800
联系地址:四川省成都市锦江区东大街99 号平安金融中心